Del aula a la industria: UBO conecta a estudiantes con proyectos de vanguardia en videojuegos
La carrera de Ingeniería en Realidad Virtual y Diseño de Videojuegos en conjunto a la Dirección de Desarrollo Profesional y Alumni de la Universidad Bernardo O’Higgins (UBO), desarrolló una instancia de vinculación con el medio que reunió a estudiantes y representantes del sector creativo y tecnológico, con el objetivo de acercar a los futuros profesionales a proyectos reales de investigación y desarrollo, así como a oportunidades de práctica en áreas emergentes como la inteligencia artificial, la narrativa interactiva y el patrimonio digital.
“Estas instancias son fundamentales, porque permiten a los estudiantes conocer de primera fuente la realidad profesional, además de los procesos de investigación y desarrollo que se están llevando a cabo en estas áreas. Generar diálogo entre la academia y la industria es clave para una formación pertinente y actualizada”, señaló Pedro Vargas, jefe de carrera de Ingeniería en Realidad Virtual y Diseño de Videojuegos de la UBO.
Durante la actividad participaron representantes del ámbito cultural, artístico y tecnológico, quienes presentaron proyectos vinculados a la creación de experiencias inmersivas, el uso de inteligencia artificial en narrativas y el desarrollo de videojuegos con enfoque patrimonial. Entre ellos destacó la presentación del proyecto “AURATÁN”, que será exhibido en el Palacio Pereira, así como la iniciativa “Rizoma”, centrada en el análisis y generación de guiones mediante sistemas inteligentes.

“Este proyecto busca vincular tecnología y patrimonio desde un enfoque innovador. A partir de los hallazgos arqueológicos del Palacio Pereira, se construye una narrativa que conecta el pasado del edificio con un futuro especulativo, utilizando lenguajes propios de la ciencia ficción y herramientas como la realidad virtual para generar una experiencia inmersiva en el visitante”, explicó Carol Illanes, directora del Centro de Extensión Palacio Pereira.
La instancia también permitió abordar los desafíos actuales de la industria, como la necesidad de integrar diseño, programación y animación en entornos cada vez más complejos, así como la importancia de generar diálogos más naturales en videojuegos mediante herramientas avanzadas. Asimismo, se destacó la proyección de futuras actividades, incluyendo la visita de representantes internacionales del sector y la generación de espacios para exhibir portafolios estudiantiles.
Finalmente, Manuel Loyola Bahrs, realizador de cine, televisión y director de Vincere, valoró el encuentro como una oportunidad de aprendizaje mutuo. “Estas instancias son súper importantes tanto para ellos como para nosotros. Nos permiten generar un lenguaje común, entender cómo vienen las nuevas generaciones y también cómo sus conocimientos pueden aportar al desarrollo de nuestros proyectos”, indicó.
La actividad se consolidó como un espacio de encuentro entre la academia y la industria, fortaleciendo la formación práctica de los estudiantes y proyectando nuevas oportunidades de colaboración en un contexto marcado por la rápida evolución tecnológica y creativa.
